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Electrónica

AMD lleva FSR 4.1 a las Radeon RX 6000, pero cada juego debe integrarlo

AMD publicó el 28 de octubre de 2026 la versión 2.4 de su SDK de FSR, que permite a los desarrolladores usar el reescalado por IA FSR 4.1.2 en las Radeon RX 6000. Cada juego tendrá que integrarlo.

Edición y revisión: Cristian Moriche Publicada el Actualizada el

Texto elaborado con ayuda de inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas. Política editorial

Tarjeta gráfica Radeon RX 6900 XT vista desde arriba, con sus tres ventiladores y el logotipo R en cada buje
Verte95 (Wikimedia Commons) · CC BY-SA 4.0 · Recortada · Origen

Qué ha pasado

AMD publicó el 28 de octubre de 2026 la versión 2.4 de su SDK de FSR «Redstone», el paquete de herramientas que los estudios usan para meter la tecnología en sus juegos. Su novedad principal es que el reescalado por inteligencia artificial FSR Upscaling 4.1.2 funciona ya en las tarjetas Radeon RX 6000, que usan la arquitectura RDNA 2. Lo cuentan AMD en su portal para desarrolladores GPUOpen y en las notas de la versión en GitHub; HardZone y Guru3D también lo recogen.

Reescalar es dibujar el juego a una resolución menor y reconstruir la imagen a la resolución de la pantalla, para ganar fotogramas por segundo. FSR 4 hace esa reconstrucción con una red neuronal, un modelo de IA entrenado para ello. Las versiones anteriores, como FSR 3.1, usan algoritmos tradicionales sin aprendizaje automático, según HardZone.

Qué tarjetas y procesadores lo reciben

FSR 4 nació en 2025 solo para las Radeon RX 9000, según HardZone. AMD lo llevó a las RX 7000 en junio de 2026 y ahora a las RX 6000. En total, FSR 4.1.2 cubre las RX 9000, 7000 y 6000 de sobremesa.

También llega a procesadores Ryzen con gráficos integrados. El modelo completo, llamado INT8, corre en los Ryzen AI Max 300 y 400. Los Ryzen AI 9 300 y 400, el Ryzen AI Z2 Extreme, el Ryzen Z2 Extreme y el Ryzen Z2 A, pensados para portátiles delgados y consolas portátiles, usan una versión ligera, de menos de la mitad de tamaño. AMD dice que el modelo se elige solo según el hardware. HardZone nombra «Ryzen AI Z2» en lugar de «Ryzen Z2 Extreme»; aquí se sigue la lista de AMD.

AMD exige Shader Model 6.6, una capacidad de las tarjetas compatible con DirectX 12. El reescalado funciona en Windows 10 y en Windows 11. La generación de fotogramas y Ray Regeneration de AMD exigen Windows 11.

Vulkan y lo que no cambia

El SDK 2.4 es la primera versión de FSR Redstone con Vulkan, una interfaz para programar gráficos alternativa a DirectX, con las mismas funciones que DirectX 12 en reescalado y generación de fotogramas. AMD hace una excepción: la información de Intel PresentMon, una herramienta de medición.

Las funciones más nuevas siguen reservadas a las RX 9000: la generación de fotogramas FSR 4.0.2, que inserta imágenes intermedias, y su ajuste de ritmo asistido por el controlador, que pide Adrenalin 26.10.1 o posterior. FSR Ray Regeneration, un reductor de ruido para el trazado de rayos, también es de las RX 9000 y solo funciona con DirectX 12.

Cómo llegará a los juegos

Es una actualización para desarrolladores. HardZone y Guru3D insisten en que actualizar los controladores no activa FSR 4.1.2 en los juegos que ya existen. Los juegos de Vulkan con FSR 3.1 tampoco reciben el nuevo reescalado por el controlador: AMD aclara que ese salto automático desde FSR 3.1 solo se aplica a juegos de DirectX 12. Cada estudio debe integrar el SDK. El complemento de FSR para Unreal Engine sigue en FSR 4.1.1 y AMD lo actualizará más adelante, sin fecha.

AMD muestra comparativas de imagen en una Radeon RX 6800 XT, con FSR 3.1 en calidad frente a FSR 4.1 en rendimiento, en el juego Crimson Desert a 4K. Son pruebas de la propia AMD; en las fuentes no hay medidas independientes.

Por qué importa

Para quien tiene una RX 6000, la ventaja potencial es mejor imagen con el mismo rendimiento sin cambiar de tarjeta. HardZone lo ve como una buena noticia en un mercado en el que suben la memoria RAM, los SSD y las tarjetas gráficas, porque alarga la vida útil de las más potentes de esa generación. Pero depende de los estudios, no de AMD. Guru3D recuerda que no es una mejora universal ni garantiza más rendimiento en todos los títulos. En el lado de NVIDIA, la RTX 5080 ha desaparecido de su tienda de EE. UU. y se rumorea una versión de 24 GB: la RTX 5080 y el rumor de 24 GB.

Qué falta por saber

  • Qué juegos integrarán FSR 4.1.2 y cuándo. Lista de juegos: no encontrada.
  • Cuánto rinde en cada modelo de RX 6000, más allá de las pruebas de AMD.
  • Cuándo recibirá el complemento de Unreal Engine la versión 4.1.2.
  • Si AMD llevará la generación de fotogramas de FSR 4 a las generaciones anteriores.

Fuentes

  1. AMD GPUOpen: AMD FSR SDK 2.4 Brings ML Upscaling to RX 6000 Series and Ryzen APUs gpuopen.com Fuente primaria
  2. GitHub de AMD: notas de la versión FSR SDK v2.4.0 github.com Fuente primaria
  3. HardZone: Los desarrolladores ya pueden llevar el reescalado FSR 4.1 de AMD a las Radeon RX 6000 hardzone.es Medio
  4. Guru3D: AMD FSR SDK 2.4 Extends ML Upscaling to Radeon RX 6000 guru3d.com Medio

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